Domina el proceso de diseño desde tu introducción a Figma y los sistemas de diseño hasta Claude, fortaleciendo tus referentes y tu proceso gráfico.




Aprovecha la ventaja de recibir retroalimentación inmediata y resolver tus dudas directamente. En tu proyecto final podrás demostrar lo aprendido durante el curso.

Aprende las bases del método de diseño atómico (Brad Frost, 2012) que tanto ha aportado al mundo del diseño web. También descubrirás referentes del diseño web y entenderás la auditoría de marca como un método comprobado y eficiente para encontrar áreas de mejora en sitios existentes.

Domina Figma, el software principal del diseñador UI. Desde las herramientas básicas hasta el prototipado, listo para una delegación a programación y la recopilación de comentarios del cliente.

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Se parte de la propuesta de diseño y se construye el sistema que la sostiene.
Pantallas finales para dispositivos y creación de un prototipo de alta fidelidad.
Retroalimentación previa del proyecto final, últimos cambios, preparación de prototipos, dispositivos y test run.
El proyecto final se presenta el último sábado del curso.
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Sí. Te hacemos un cupo y te compartimos la grabación de las clases que te perdiste para que te pongas al día.
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Sí. Varios de nuestros programas están armados con cursos independientes, así que puedes tomar uno, algunos o todos. Si este curso es parte de un programa, en esta misma página aparecen los demás con su precio de hoy, y el total te sale más bajo si los llevas juntos. Escríbenos si quieres que te ayudemos a elegir por dónde empezar.
Sí: 25% de descuento si se inscriben dos personas o más, y 30% a partir de cuatro. Escríbenos antes de pagar para aplicarlo.
Sí, contamos con 3, 6 y 9 visacuotas o cuotas credomatic sin recargo.
Sí, contamos con opción a curso online con un 5% de descuento.
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Sí, contamos con 15 minutos de descanso cada 90 minutos.
Sí, al finalizar este curso, te otorgaremos un reconocimiento por participación.
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Fundador de Caramba Moreno, Tanta Dinamita y Arribahost, co-fundador de Central de Artes y Pop The Tote, durante los últimos 10 años ha colaborado como diseñador UX/UI con algunos de los estudios y proyectos más relevantes de la región, tales como La Fototeca, Pepsi Chat (B2B), Festival GuatePhoto, La ERRE, Revista RARA, Estudio A2, Ambush, Eikon, entre otros. Su experiencia como docente y sus estudios técnicos en las artes gráficas logran combinar sus habilidades como programador con un entrenado ojo gráfico.

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